我的世界Forge安装教程 - 加载器选择与安装
先在 Forge 与 Fabric 之间按模组兼容性做选择,再按步骤在 HMCL 中安装加载器、放入模组。本文同时说明 mods 文件夹路径和冲突闪退的排查方法。
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先选加载器:Forge 还是 Fabric?
加载器决定你安装模组的方式和兼容范围。选择依据是:你想装的模组支持哪个加载器。两个加载器不能装在同一实例中,需要各自独立实例。
| 对比项 | Forge | Fabric |
|---|---|---|
| 模组数量 | 历史最久、模组总量最大,大型整合包多为 Forge | 模组数量增长快,轻量优化类模组多 |
| 版本更新速度 | 新版本适配相对较慢 | 通常更快适配新游戏版本 |
| 优化类模组 | 部分,需配合其他模组 | Sodium / Lithium 等优化模组以 Fabric 为主 |
| 典型场景 | 科技/魔法大型整合包(如机械动力) | 轻量化、帧率优化与前沿版本 |
不确定时,先到模组下载页(如 CurseForge、Modrinth)查看目标模组标注的加载器,再按下方步骤安装。
在 HMCL 中安装加载器并放入模组
- 在 HMCL 中自动安装加载器:打开实例设置 -> “自动安装”,选择 Forge 或 Fabric 及对应游戏版本,点击安装。
- 放入模组文件:将
.jar格式的模组放入.minecraft/mods(开启版本隔离时为.minecraft/versions/实例名/mods)。注意:.zip/.rar压缩包需先解压出 jar 再放入。 - 启动校验:启动带加载器标识的游戏版本,在主菜单点击“模组 (Mods)”按钮,确认模组出现在列表中即安装成功。
模组安装后闪退?多数闪退源于模组版本与游戏不兼容或模组间冲突。建议在模组管理中用“折半查找法”:临时禁用一半模组,若能进入说明冲突在另一半中,逐步定位出问题的 jar。
常见问题
为什么手动放入的 Mod 游戏开起来没有生效?
请完成两点自检:1. 确认您在 HMCL 启动时,是否选中并启动了那个带有 “Forge” 或 “Fabric” 后缀的游戏核心(而非启动纯净原版);2. 检查放入的 Mod 是不是 .jar 格式,若是 .zip 格式请务必解压出 Jar,切勿直接放置压缩包。
Forge 和 Fabric 可以装在同一个游戏版本实例里吗?
不行。Forge 与 Fabric 是两套独立的底层 Mod 加载框架,不能装在同一个游戏实例中,强行混用会导致启动失败。请为它们分别创建独立实例,或开启版本隔离。
提示“缺少模组,需要 Architectury API 或 Kotlin 运行库支持”?
这是因为很多大型 Mod 是基于高层开发语言框架编译的,需要底层前置的支持。您只需在 HMCL 模组管理中点击“添加模组”,一键搜索并下载对应的 Architectury API 或 Kotlin for Forge 即可,启动器会自动帮您抓取依赖。